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[其他] 基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏 |
——/路飞-188-基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏/ ├──01-游戏后台开发模式初步认识 | ├──第1节,游戏介绍及后端开发区别.mp4 148.52M | ├──第2节,firefly框架及游戏产品文档.mp4 124.18M | ├──第3节,游戏日志模块介绍.mp4 182.42M | └──第4节,游戏安装部署.mp4 97.30M ├──02-在线麻将游戏产品需求及流程介绍 | ├──第1节,游戏回顾及学生分享答疑.mp4 272.58M | ├──第2节,游戏proxy代理入口跟踪.mp4 124.67M | └──第3节,游戏入口逻辑梳理.mp4 79.56M ├──03-网络游戏加解密及通信机制 | ├──第1节,昨日回顾及学生分享.mp4 189.60M | ├──第2节,游戏proxy节点消息走向到出口.mp4 166.77M | └──第3节,求职简历介绍.mp4 105.61M ├──04-基于Tornado实现高性能游戏大厅功能 | ├──第1节,游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1.mp4 108.12M | ├──第2节,学生分享答疑2.mp4 112.04M | ├──第3节,游戏gate,game消息通信梳理.mp4 218.25M | ├──第4节,验证器及game推送.mp4 147.44M | └──第5节,validator底层源码跟踪.mp4 22.48M ├──05-房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现 | ├──第1节,defer回调跟踪.mp4 88.19M | ├──第2节,proxy流程总结示例及国庆作业.mp4 131.13M | └──第3节,用户准备消息梳理.mp4 132.27M ├──06-麻将通用胡牌算法开发 | ├──第1节,注册功能bug如何修复.mp4 116.25M | └──第2节,麻将断线重连梳理.mp4 133.27M ├──07-麻将用户各类游戏动作实现 | ├──第2节,胡牌设计主体思想介绍.mp4 159.61M | └──第3节,胡牌算法思想介绍.mp4 190.63M ├──08-麻将庄家各类系统行为实现 | ├──第2节,游戏模块入口到出口.mp4 58.02M | ├──第3节,玩家操作管理器讲解.mp4 128.87M | ├──第4节,出牌操作实现.mp4 126.46M | └──第5节,麻将用户操作概览.mp4 127.08M ├──09-游戏结算及统计模块开发 | ├──第1节,试题解析及定庄功能.mp4 79.08M | ├──第2节,摸牌等系统行为.mp4 153.64M | └──第3节,麻将结算.mp4 203.31M └──课件下载.txt 0.21kb
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