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C#和Unity3d实战就业路线全套课程,视频+资料,价值2904 |
├─00.选修
│ ├─Unity Shader开发入门 │ │ ├─unity基础数学知识 │ │ └─资源包 │ ├─Unity中的MVC思想(框架) │ │ └─资源包 │ ├─Unity实现 即时战略游戏 阵型功能 │ ├─Unity移动平台相关 │ │ └─资源包 │ ├─Unity程序基础框架 │ │ └─资源包 │ └─Unity进阶 │ ├─Unity进阶之Addressables │ │ ├─加密部分 │ │ └─资源包 │ ├─Unity进阶之C#知识补充 │ │ └─课件 │ │ └─17.异步方法async和await关键字知识点 │ ├─Unity进阶之InputSystem │ │ └─加密部分 │ ├─Unity进阶之ScriptableObject │ └─Unity进阶之视频播放 ├─1.C#四部曲 │ ├─1.[唐老狮]【C#四部曲_入门】 │ │ └─课件 │ │ ├─1.教程概述 │ │ ├─10.控制台输入语句输出语句与学习建议 │ │ ├─11.输入输出习题讲解 │ │ ├─12.变量知识点 │ │ ├─13.变量习题讲解 │ │ ├─14.变量的本质知识点 │ │ ├─15.变量的本质习题讲解 │ │ ├─16.变量的命名规范 │ │ ├─17.变量命名规范习题讲解 │ │ ├─18.常量知识点 │ │ ├─19.常量习题讲解 │ │ ├─2.程序语言是什么 │ │ ├─20.转义字符知识点 │ │ ├─21.转义字符习题讲解 │ │ ├─22.隐式转换知识点 │ │ ├─23.隐式转换习题讲解 │ │ ├─24.显示转换知识点 │ │ ├─25.显示转换习题讲解 │ │ ├─26.异常捕获知识点 │ │ ├─27.异常捕获习题讲解 │ │ ├─28.算术运算符知识点 │ │ ├─29.算术运算符习题讲解 │ │ ├─30.字符串拼接知识点 │ │ ├─31.字符串拼接习题讲解 │ │ ├─32.条件运算符知识点 │ │ ├─33.条件运算符习题讲解 │ │ ├─34.逻辑运算符知识点 │ │ ├─35.逻辑运算符习题讲解 │ │ ├─36.位运算符知识点 │ │ ├─37.位运算符习题讲解 │ │ ├─38.三目运算符知识点 │ │ ├─39.三目运算符习题讲解 │ │ ├─4.开发环境搭建 │ │ ├─40.if语句知识点 │ │ ├─41.if语句习题讲解1&42.if语句习题讲解2 │ │ ├─43.Switch语句知识点 │ │ ├─44.Switch语句习题讲解 │ │ ├─45.while循环知识点 │ │ ├─46.while循环习题讲解1&47.while循环习题讲解2 │ │ ├─48.dowhile循环知识点 │ │ ├─49.dowhile循环习题讲解 │ │ ├─50.for循环知识点 │ │ ├─51.for循环习题讲解 │ │ ├─52.总结 │ │ ├─53.必备知识1-控制台 │ │ ├─54.必备知识1-控制台习题讲解 │ │ ├─55.必备知识2-随机数 │ │ ├─56.必备知识2-随机数习题讲解 │ │ ├─59.控制台基础设置 │ │ ├─60.多个场景 │ │ ├─61.开始场景逻辑实现 │ │ ├─62.不变的红墙 │ │ ├─63.boss相关 │ │ ├─64.主角移动相关 │ │ ├─65.主角和boss战斗 │ │ ├─66.公主相关 │ │ ├─67.结束场景逻辑实现 │ │ └─68.CSharp入门实践总结 │ ├─2.[唐老狮]【C#四部曲_基础】 │ │ └─课件 │ │ ├─10.交错数组 │ │ ├─3.枚举 │ │ ├─4.枚举 练习题 │ │ ├─5.数组 │ │ ├─7.数组 练习题2 │ │ ├─8.二维数组 │ │ └─9.二维数组 练习题 │ ├─3.[唐老狮]【C#四部曲_核心】 │ │ └─资源包 │ └─4.[唐老狮]【C#四部曲_进阶】 │ └─资源包 ├─2.Unity三部曲 │ ├─5.[唐老狮]【Unity四部曲_入门】 │ │ └─资源包 │ ├─6.[唐老狮]【Unity四部曲_基础】 │ │ └─资源包 │ └─7.[唐老狮]【Unity四部曲_核心】 │ └─加密部分 │ ├─1.知识点视频 │ ├─2.实践视频 │ └─资源包 ├─3.UI系统 │ ├─10.Unity中的UI系统之UGUI │ │ └─资料包 │ ├─11.Unity中的UI系统之FairyGUI │ │ ├─加密部分 │ │ │ ├─1.知识点视频 │ │ │ ├─2.实践视频 │ │ │ └─资源包 │ │ └─资料包 │ ├─8.Unity中的UI系统之GUI │ │ └─资源包 │ └─9.Unity中的UI系统之NGUI │ └─资源包 ├─4.数据持久化 │ ├─12.数据持久化之Playerprefs │ │ └─资源包 │ ├─13.数据持久化之XML │ │ └─资源包 │ ├─14.Unity数据持久化之Json │ │ └─资源包 │ └─15.Unity数据持久化之2进制 │ └─加密部分 │ ├─1.知识点视频 │ ├─2.实践视频 │ └─资源包 ├─5.Unity网络开发基础 │ ├─53.TCP通信—异步—客户端综合练习 代码 │ └─加密部分 │ ├─实践优化 │ ├─知识点 │ └─资源包 └─6.热更新方案 ├─9.ILRuntime热更新 │ ├─实践视频 │ ├─知识点视频 │ └─资源包 ├─Unity中Lua热更新解决方案 │ ├─加密部分 │ │ ├─3.xLua加密视频 │ │ │ ├─2.Lua调用C#加密视频 │ │ │ └─3.Hotfix加密视频 │ │ ├─4.xLua背包加密视频 │ │ ├─5.toLua加密视频 │ │ │ ├─1.CSharpCallLua加密视频 │ │ │ └─2.LuaCallSharp加密视频 │ │ └─资源包 │ └─资源包 └─Unity热更新中AB包的上传下载 └─资源包
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