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[其他] 游戏辅助技术课程(初级,中级,驱动),C语言游戏外挂开发(视频+资料) |
000-预习课
2021.06.05-利用驱动保护自己的进程.flv 2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护.flv 2021.06.16-vs2017环境配置.flv 2021.06.17-c.c++代码练习.flv 2021.06.18-ce搜内存练习step1.flv 2021.06.19-ce练习第二关step2.flv 2021.06.20-ce练习第三关step3.flv 2021.06.21-ce练习第三关分析角色坐标基址偏移.flv 2021.06.23-x86_x64_asm汇编.flv 2021.06.28-认识了解xdbg调试器.flv 2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.flv 2021.06.30-汇编指令与加密与解密.flv a001-游戏辅助技术(初级班) 视频教程 001-c,c++程序入口点.flv 002-c,c++函数,转义字符.flv 003-c,c++调用windows系统api接口.flv 004-c,c++char,short,int,lpctstr与sizeof运算符.flv 005-c,c++利用windowsapi操作游戏窗口.flv 006-c,c++利用windowsapi获取进程pid.flv 007-c,c++读取目标进程内存数据.flv 008-c,c++读取目标内存数据读4字节.flv 009-ce分析基址偏移-精确数值.flv 010-ce分析基址偏移-未知初始值.flv 011-c,c++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.flv 012-c,c++32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv 012-c,c++32位和64位进程内存数据读写函数接口.mp4 012-c,c++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录.flv 013-x86环境使用汇编mov,sub,add指令.flv 014-x64环境masm汇编asm文件.flv 015-push和pop指令与栈的关系.flv 016-call指令与ret指令对栈的影响.flv 017-x86环境常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv 018-x64环境常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv 019-c,c++条件表达式,逻辑运算符与判断语句.flv 020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz.flv 021-c,c++循环语句与控制语句.flv 022-汇编条件转移指令与循环.flv 023-c,c++用代码注入器调用call.flv 024-c,c++用代码,跨进程调用call.flv 025-创建一个简单的mfc程序并为button关联单击事件.flv 026-mfc动态链接库与注入dll.flv 027-在目标进程分配内存写入代码.flv 028-向目标进程注入代码加载dll.flv 029-分析角色对象的属性.flv 030-c,c++编写代码读取对象属性值.flv 031-c,c++输入输出重定向.flv 032-c,c++定时器与主线程.flv 033-基址偏移分析复习.flv 034-分析角色信息复习.flv 035-周末复习答疑.flv 036-c,c++简单认识mfc消息机制.flv 037-c,c++mfc的编辑框控件和cedit类.flv 038-c,c++在游戏空间加载dll模块.flv 039-用ce和x32dbg分析寻路call,认识float类型.flv 040-c,c++浮点数,浮点数组与寻路call测试代码.flv 041-c,c++创建多个线程.flv 042-c,c++fs段与多线程teb的关系.flv 043-用xdbg和ce分析寻路功能的ecx参数与角色对象.flv 044-c,c++为寻路功能编写完整的代码.flv 045-c,c++数组与循环,汇编中数组访问方式.flv 046-利用xdbg和ce分析力量敏捷耐力智力精神力.flv 047-用xdbg和ce分析角色名字基址偏移.flv 048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等.flv 049-初级班主要知识点总结整理.flv 050-初级班主要知识点总结整理完结.flv b002-游戏辅助技术(中级班) 视频 001-c++的类和对象.flv 002-c++的基类和派生类.mp4 003-用代码读取utf8名字.flv 004-1-用ce和xdbg分析对象名字-补充.flv 004-用ce和xdbg分析对象名字.flv 005-虚函数指针与虚函数表.flv 006-用ce和xdbg分析对象数组.flv 007-c,c++链表结构typedefstruct关键字.flv 008-用ce和xdbg分析对象数组链表部分.flv 009-c,c++遍历游戏怪物数组.flv 010-c,c++遍历游戏对象链表.flv 011-c,c++xdbg条件断点,修改遍历代码.flv 012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.flv 013-c,c++写快捷栏使用call测试代码.flv 014-c,c++挂接游戏主线程运行函数.flv 015-c,c++测试遍历怪物列表的代码.flv 016-c,c++主线程代码传递复杂参数的实现.flv 017-c,c++struct结构与主线返回多个数值.flv 018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv 019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv 020-c,c++代码移植与写代码测试选中对象功能.flv 021-c,c++遍历计算怪物距离.flv 022-c,c++遍历计算最近怪物并选中.flv 023-用ce,xdbg分析技能call.flv 024-c,c++写代码调用测试技能call.flv 025-c,c++命名空间namespace.flv 026-c,c++类静态成员.flv 027-ce,xdbg分析喊话call.flv 028-为喊话call写测试代码.flv 029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.flv 030-c,c++物品使用组包写代码测试.flv 031-c,c++模板的简单使用示例.flv 032-c,c++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.flv 033-ce,xdbg分析背包对象数组.flv 034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.flv 035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.flv 036-c,c++写代码遍历背包显示名字.flv 037-ce,xdbg宏指令call.flv 038-c,c++写代码测试宏指令功能.flv 039-ce,xdbg分析对象的大分类编号a.flv 040-ce,xdbg分析对象的大分类编号b.flv 041-c,c++遍历对象分类信息+优化遍历代码.flv 042-c,c++mfc编辑框使用技巧示例.flv 043-c,c++mfc多个窗口间的切换,控件tabcontrol的使用a.flv 044-c,c++mfc多个窗口间的切换,控件tabcontrol的使用b.flv 045-c,c++项目改名与代码移植整理(花月录制).mp4 046-c,c++优化宏指令调用.flv 047-c,c++分析释放灵魂与天使复活.flv 048-c,c++写代码测试释放灵魂与复活代码.flv 049-c,c++第二次修复完善遍历代码+.flv 050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).flv 051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.flv 052-c,c++写代码遍历装备耐久度.flv 053-ce,xdbg分析装备数组.flv 054-写代码遍历装备数组.flv 055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.flv 056-c,c++写代码测试接任务交任务完成任务.flv 057-c,c++写代码测试交任务完成任务.flv 058-c,c++写代码hook分析封包数据格式a.flv 059-c,c++写代码hook分析封包数据格式b-detours劫持.flv 060-c,c++写代码hook分析封包数据格式c-过滤和格式化.flv 061-c,c++写代码hook分析封包数据格式d-写入配置文件.flv 062-c,c++写代码hook分析封包数据格式d-读取配置文件.flv 063-c,c++写代码hook分析封包数据格式e-配置信息容错处理.flv 064-c,c++写代码hook分析封包数据格式f-获取返回地址.flv 065-c,c++不使用汇编的情况下进行hook处理.flv 066-c,c++利用自写代码分析转向组包.flv 067-c,c++利用自写代码分析转向功能并测试.flv 068-c,c++利用自写代码分析进入副本的功能.flv c002-游戏外挂技术(中级班)lua脚本部分 视频教程 c001-vs环境编译lua.mp4 c002-c++与lua脚本系统交互访问.flv c003-lua编译器与lua解释器.flv c004-lua常用数据类型与print函数.flv c005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.flv c006-lua数据类型table.flv c007-lua循环与迭代器.flv c008-lua里常用的函数.flv c009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.flv 太多不一一列出了
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